Utvecklingsprocess för mobilspel: Förberedelse, utveckling, släpp

Mobil spel utveckling är en tidskrävande och komplex uppgift som utförs av ett helt team av utvecklare. Genom att ha tillgång till ledande teknologier på marknaden är det möjligt att uppnå maximal funktionalitet och referens från publiken.





.jpg

Under utveckling av mobilspel , går produkten igenom flera huvudstadier:

  • Stage Alpha. Projektproducenten får en uppgift från ledningen (ibland — deltar i dess bildande), utvecklar ett koncept (d.v.s. en första beskrivning) av ett nytt projekt och samlar ett första (alfa)team för dess genomförande;
  • Scenisk förproduktion. Alfateamet identifierar potentiella risker för projektet och antingen eliminerar dem eller visar förmågan att eliminera dem i framtiden. Producenten gör upp en produktionsplan för projektet, bildar ett komplett utvecklingsteam. Projektdokumentation skrivs. En prototyp av projektet håller på att utvecklas
  • Scen Mjuk lunch. Prototypen av projektet utökas av utvecklingsteamet till en fullfjädrad version av spelet i enlighet med den utarbetade planen och projektdokumentationen. Stadiet avslutas med lanseringen av en tidig version av spelet för den utvalda marknaden. Vanligtvis innehåller en sådan version 30-50 % av den totala mängden spelinnehåll och skiljer sig från tidigare tekniska versioner i stor stabilitet i arbetet och ett litet antal fel;
  • Stage hård lunch. Statistik samlas in på den tidiga versionen av spelet, med hänsyn till denna statistik kommer spelet till en senare version, släppt på alla utvalda marknader. En marknadsföringsstrategi väljs, en plan för ytterligare förbättring av spelet bildas;
  • Scenstöd. Ett supportteam bildas (som regel är detta en del av utvecklingsteamet) för att släppa sekventiella uppdateringar med hänsyn till statistik. Producenten fortsätter att arbeta med projektet som konsult och flyttar huvuduppgifterna till speldesignern för supportteamet.



Förbereder för utveckling

I detta skede bör följande uppgifter utföras:

  • Upprättande av tekniska specifikationer för utveckling av applikationen. För malllösningar är detta steg snabbt, men för något unikt kan det ta tid. Om du planerar att tjäna pengar på applikationen i framtiden, bjud in en affärsanalytiker för att övervaka marknadserbjudanden, såväl som marknadsföringsspecialister - rätt reklam kommer snabbt och effektivt att locka uppmärksamhet till publiken;
  • Utveckling av UX (User eXperience — interaktionsupplevelse) Unity utvecklare eller programmerare föreskriver användarbeteendescenarier, rörelsemönster genom applikationen och funktionalitet. En användbarhetsspecialist kommer omedelbart att ge rekommendationer — det är mycket lättare att berätta hur man gör det än att upprepade gånger göra om strukturen;
  • Utveckling av applikationsarkitekturen: navigeringselement, listor, knappar, som kommer att kompletteras med huvudkoden;
  • Design utveckling.



Stora scenen

Huvudstadiet i utvecklingen inkluderar:

  • Utveckling av applikationens huvudfunktionalitet, d.v.s. varför applikationen skapas, vilka problem den kommer att lösa (i det här fallet är det viktigt att bygga på konkurrenternas förslag och titta på de bästa exemplen på området);
  • Utveckling av serversidan och API (där information lagras och oftast bearbetas) + testning;
  • Lära sig att använda serversidan;
  • Designimplementering.

Förbereder för lanseringen av projektet

Detta steg innehåller följande uppgifter:



  • Fylla på med information (ibland kan du behöva en copywriter);
  • Testning (det här skedet av arbetet tar mycket tid - först efter att ha hittat och åtgärdat alla brister kan du släppa applikationen till världen);
  • Bugfixing — senaste tekniska förbättringar;
  • Leverans av projektet till beställaren;
  • Att placera applikationer på Google Play och App Store är huvuddelen av marknadsföringsarbetet. Dedikerade specialister ställer krav (nycklar — med vilka tillhörande texter skrivs, placeringar etc.), tack vare vilka applikationen testas och godkänns av appbutiker och blir tillgänglig för en bred publik. Om den här applikationen är för intern kommunikation (B2B) kan detta arbetsblock hoppas över.

RexSoft mobilutveckling

Utvecklingen av ett mobilspel kan ta ett minimum av tid och pengar om du kontaktar specialisterna på RexSoft företag. Tack vare många års erfarenhet och dussintals framgångsrikt genomförda projekt är varje skapelse av mobilspelsutvecklingsföretaget i USA ett riktigt mästerverk i världen av mobilspel. Ledande proffs till ett pris av endast $ 28-30 per timme är redo att förse dig med outsourcade utvecklingstjänster.

Rekommenderas